【到底有没有又有意思又有难度的地下城啊?】 【唉,今天又轻鬆攻略了三座地下城,地下城设计师,你们到底行不行啊?】 【地下城设计师不愧是最垃圾的辅助职业,攻略了一天地下城,既没有挑战性又没有趣味性,我的修为甚至动都没有动誒!】 夏问秋刚穿越过来便看到【地下城】论坛里层出不穷的嘲讽贴。 短暂的懵逼后,融合了原主记忆的他弄清楚了现在的情况。 这是一个拥有超凡力量的奇幻世界。 在成年后,人们可以转职成战士、法师、召唤师等战斗职业。 也可以转职成牧师、锻造师、炼药师等辅助职业。 其中。 地下城设计师是一个特殊的辅助职业。 也是公认的“十大垃圾职业之首。” 这也是夏问秋目前的身份。 一个刚转职不久的新手设计师。 不同於杀怪升级的战斗职业,也不同於提供增益的传统辅助。 地下城设计师通过製作地下城秘境,让其他的职业者来挑战秘境。 挑战者经歷冒险变得更强。 而挑战者在挑战地下城的过程中產生的各种情绪,则会被设计师所吸收,成为变强的经验。 “製造秘境......” “这不就是游戏吗?” 夏问秋了解了秘境的性质后,面色有些古怪。 这秘境和游戏有什么区別? 无非就是设计师能够做到让挑战者(玩家)百分百的身临其境。 就像是小说里的全息游戏一样。 “那为什么这会是下水道职业?” 明白了秘境的性质之后,夏问秋瞬间產生了疑问。 按照【製造秘境——挑战者挑战——收割挑战者情绪】的路径来看,再没有职业比设计师更轻鬆了吧? 只需要做一些游戏收割情绪,便能躺著升级。 这哪里是什么下水道,这简直就是神中神职业啊! 带著疑问,夏问秋翻遍了论坛,最终得到了答案。 “原来是设计师太菜了。” 或许是...